Scherm

Schermit, kylmäsydämisiä ja säälimättömiä paholaishevosia. Toisin kuin Lumiéret, Schermit ovat väriltään poikkeuksetta tummia. Schermien yleisin väritys on siis musta, mutta laumaan hyväksytään vielä todella tumman rautiaitakin. Tärkeintä on kuitenkin, että Schermin peitinkarva on tummaa, vaikka jouhet olisivatkin vaaleampia.

Schermit ovat yleensä luonteeltaan säälimättömiä piruja joiden silmistä paistaa paholaisen viha. Pehmot lyödään armotta maahan, jokainen ajaa vain omaa etuaan. Schermit kunnioittavat vain ylempiarvoisia laumalaisiaan - samalla kun yrittävät itse kohota arvoasteikossa ylöspäin.

Schermien johdossa on aina ollut ori ja johto on siirtynyt kuninkaan vanhimmalle pojalle kuninkaan kuoltua - joskus oman poikansakin toimesta. Johtajan kunnioitus on yksi asia, mitä Schermit harrastavat, eikä pienimpänä syynä liene oman henkensä puolesta pelkääminen.

Laumalaiset


Lauman arvot

Täällä


Kyvyt

Lasersäde
Pystyy silmiensä kautta lähettämään lasersäteet(säde on lähettäjän silmien värinen) joka kohteeseen osuessa tekee vahinkoa kohteen kehoon. Aluksi saa kärtsättyä vain poltetulta näyttävän kuvion, mutta voimien kasvettua saattaa onnistua myös viiden millimetrin syvyisiin reikiin. Kyvyn käyttö syö kuitenkin aika paljon voimia, varsinkin aloittelioilla.

Psyykkiset aallot
Pystyy lähettämään näkemälleen alueelle psyykkisiä aaltoja jotka alussa vie aistit sekunniksi, mutta voimien kasvettua pystyy jopa tainnuttamaan. Niin ikään psyykkisten aaltojen käyttö syö paljon voimia varsinkin aloittelioilta, jos lähettää vain tiettyyn kohteeseen ettei koko alueelle on voimien kulutus pienempää.

Pelon voimistaminen
Pystyy voimistamaan pelkoa, aluksi pystyy ainoastaan kammoksi, mutta voimien kasvettua voi herättää eloon esimerkiksi ötökkäpelon ja kasvattamaan sen fobiaksi. Ottakaa huomioon, että pienoinen pelon kasvatus ei ole kovin voimiavievää. Mutta kokonainen pelon herätys syö paljon voimia. Eli mitkään pikku heikkorakenteiset hepat eivät voimien ollessa isoimmatkaan voi välttämättä edes herättää pelkoa ellei sitten löydy oikein sisukasta yksilöä.

Uneen tunkeutuminen
Pystyy ilmestymään toisen uneen aineellisena. Aluksi pystyy vain puhumaan, mutta voimien kasvettua saattaa onnistua satuttamaan kohdetta saaden tuon ruumiiseenkin vammoja. Itse uneen tunkeutuminen ei kovin paljoa voimia syö, eikä puhumalla pelotteleminenkaan tai pelkkä puhuminen. Jos kuitenkin haluaa satuttaa kohdettaan jotenkin vaatii paljon, että saa tehtyä toiselle unessa jotakin, kyky siis syö paljon voimia. Mutta miksei Uneen Tunkeutumista voisi käyttää jollakin muullakin tavalla, kuten yllättää rakastettunsa? Eli tälläkin kyvyllä voisi tehdä jotakin.

Harhakuvien Luonti
Pystyy luomaan toisen eteen harhakuvan harhautukseksi tai muuten vain(olette varmaan nähneet Charmedissa joskus, kun eräs velho käytti saman kaltaista kykyä). Oikeastaan kyky toimii tavalla, kuin aavikolla on heijastukset, tämä on vain paljon aidompi eikä tuosta vain katoa muutakun määräaikaansa mennessä(vähintään 15min). Aluksi harhakuvat saattavat epäonnistua jotenkin tai tulla virheellisiksi, mutta kyvyn kasvettua onnistuu jopa kunnollinen maisema tai kenties jonkinlainen yksityiskohtainen, silti pienehkö jopa kävelevä hahmo. Pelkän paikallaan olevan maiseman luonti ei syö kovin paljoa voimia, mutta liikkuva, yksityiskohtaisen aito kuva vie yllättävän paljon voimia.

Jokin oma kyky
-Kyky ei saa liittyä elementteihin(tuli, maa, vesi, ilma, jää ja sähkö).
-Kyvyn pitää liittyä "Pahaan", kun Schermistä on kyse.
-Kyky ei saa olla mikään ylivoimainen/mahcomainen, kuten: "Kun mä sanon PUM koko maailma räjähtää" *Maailma räjähti*
-Loitsut eivät käy, ainoastaan loitsuja omaava mahtava velho voi opettaa loitsuja hahmollesi.


Arvojen tuomat lisäkyvyt

Päästessään taisteluryhmään saa lisävoimaksi "suojakilven" joka on näkymätön suojakilpi jota voi pitää yllään vartin ja käyttää seuraavan kerran tunnin päästä. Suojakilven käyttö syö kuitenkin paljon voimia. Suojakilven ensikertalainen käyttäjä ei saa kilvestä kovinkaan voimakasta, mutta kokenut käyttäjä pystyisi jopa suojakilven avulla estämään miekan lävistyksen.

Taisteluryhmän johtajat, vakoojat, sanansaattajat sekä rajojenvartijat saavat käyttöönsä näkymättömyyden. Kykyä voi käyttää vartin ja ottaa seuraavan kerran käyttöönsä tunnin päästä. Myös näkymättömyyden käyttö syö paljon voimia ja pitää muistaa, että vaikka on näkymätön voi törmätä johonkin ja jopa hengittää niin raskaasti, että sinut voidaan huomata.

Taisteluvalmentajat, upseeri ja komentaja saa käyttöönsä ajatustenluvun sekä telepaattisen puheen. Täytyy toki ottaa huomioon, että aivan jokaisen henkilön mieltä ei noin vain pääse lukemaan.

Viiden sääty, varaneuvonantaja ja neuvonantaja saavat lisäkyvykseen nukutuksen. ukutus tapahtuu hypnotisoimalla kohteen, katsekontakti on kuitenkin tärkeä, jos menettää katsekontaktin epäonnistuu nukutus. Opetellessaan kyvyn käyttöä saattaa hypnositointi, kuin 'herpaantua' ja nukuttaja menettää otteen kohteesta. Alkuvaiheilla voi käydä myös niin, että uni ei ole kovin syvä. Kyvyn ollessa kuitenkin täydellinen voi saada pisimmäksi aikaa kohteen nukkumaan puoleksi tunniksi, mutta jos puolta tuntia jaksaa edes yrittää syö se suhteellisen paljon voimia.

Varajohtaja, johtajan puoliso ja johtajan jälkeläiset saavat lisäksi valita toisen aloituskyvyistä.


Schermien alue

1. Beshcaduwd -vuori. Ikivanha, nukkuva tulivuori. Beshcaduwd on rinteiltään erittäin jyrkkä ja muutenkin melko aavemainen vuori. Se ei ole purkautunut liki kahteensataan vuoteen, mutta nyt odotetaankin milloin se seuraavaksi herää. Syvällä Beshcaduwdin sisällä sijaitsee Schermin linnoitus.

2. Zonloos -metsä. Sankka ja erittäin vaarallinen korpimetsä. Sen pohjalle on aurinko viimeksi paistanut ties milloin, siitä sen nimikin on tullut, auringoton. Zonloosissa liikkuessa pitää olla erittäin varovainen, joka puun takana vaanii uusi vaara. Zonloos on täynnä tappavia eläimiä. Vain rohkeimmat uskaltautuvat syvälle tähän pimeään metsään.

3. Zwakheid -aavikko. Kuivaa, karua hiekkaerämaata. Zwakheidissa ei kasva muuta kuin pieniä kitukasvuisia kasveja ja muutamia puolikuolleita puita. Paahtavan kuuma, mutta ei kuitenkaan valoisa. Aivan keskellä tätä aavikkoa vettä ei ole monien kilometrienkään säteellä. Ainoa lähistöllä oleva vesialue on karmiva spookachtig järvi ja rajajoki.

4. Halál -nummi. Schermein alueella oleva ikiroutainen nummi. Alueelle ei ole aurinko paistanut ikinä ja ikuisesti taivasta verhoaa tumma pilvipeite, silti ei alueella sada, kuin muutama tippa vuodessa. Sen vuoksi ruohikko on todella lyhyttä ja paikoin hyvin kovaksi tallattuakin. Voimakas tuulenvire on myös ominainen alueelle, vaikkei sen syntyperästä ole tietoakaan, paikkaa nimittäin ympäröi tiheäkasvustoinen metsä. Silti tuulen aavemainen humina saattaa pelottaa herkkämielisimmät helposti pois, tuulenvire kun saattaa vaikuttaa aaveilta jotka laajaa, tyhjääkin nummea vartio, yrittäen häätää tulokkaat pois. Auringon lisäksi lumi on asia, jota nummella ei ole koskaan näkynyt. Joka aamu Halálille nousee paksu sumupeite joka hälvenee vasta keskipäivän koittaessa. Ei siis ole turhaa paikkaa nimetty Ikiroudaksi ja Kuoleman nummeksi.

5. Vervloekt -suo. Rämeinen ja aavemainen suo, upottavine suonsilmineen. Vervloekt on erittäin vaarallinen ja petollinen suo, moni on sinne mennyt, mutta ei takaisin tullut. Vain itse suo tietää mitä se piilottelee. Vervloekt oli joskus osa Spookachtigia, mutta rämeikköityi ajan myötä.

6. Spookachtig -järvi. Melko puhdasvetinen järvi. Aivan sen länsi osa on kuitenkin vesikasvien sun muun ällöttävän peitossa. Spookachtig on vielä juotava vetinen, mutta alkaa vähitellen muuttua suoksi, vuosi vuodelta rämeikköityy enemmän. Spookachtig on äkkisyvä ja piilottelee monia vaarallisiakin kaloja sisällään.

7. kamienisty -geyshir. sijaitsee kuivalla ja karulla alueella. Melkein kuin aavikolla, mutta täällä sentään näkee kuivahkoja pensaita ja ruohoa siellä sun täällä. Kaikki kasvit ovat kuitenkin kitukasvuisia. Keskellä tätä aluetta on suuri geyshir. Vaikka tuo näyttääkin rauhaisalta ei koskaan tiedä milloin se herää eloon. Geyshirin "purkautumista" on mahtava katsella, vaikka alue muuten olisikin kolkko ja kuiva.

8. Stratený rauniot. ovat mystinen paikka. Ne sijaitsevat vehreällä aukiolla, jossa ei ole miltei ollenkaan puita. Niihin liittyy paljon historiia ja uskomuksia - sekä pahoja että hyviä. Jotkut väittävät että joskus muinoin Schermit olisivat uhranneet täällä jumalille. Jotkut väittävät että tämä olisi muinainen Lumiérejen linnoitus. Kaikki nämä ovat kuitenkin myyttejä, joita ei pidä uskoa ellei itse halua. Päivällä rauniot saattavat näyttää aivan tavallisilta: kivenmurikoita siellä täällä. Yöllä kun kuu valaisee rauniot näky on mitä ihanin.


Laumat

Lumiére
Scherm
Hylkiöt

Yhteismaa