Lumiére

Lumiéret ovat Insomnian enkeleiden lauma. Lumiéret ovat ulkonäöltään poikkeuksetta vaaleita. Yleisimmät Lumiéren värit ovat kimon kaikki sävyt sekä palominot, mutta hahmoa luodessasi tärkeintä on, että peitinkarvojen väri on vaalea, vaikka harja olisikin tumma. Tummin väri, mikä niille hyväksytään, on rautias.

Luonteeltaan Lumiéret ovat yleisesti ottaen rauhantahtoisia ja hyväksyviä, tämä lauma sallii myös hylkiöiden käyskennellä maillaan - mikäli nämä eivät aiheuta ongelmia. Varsinkin vanhempien Lumiérejen mielestä sota ei ole ratkaisu mihinkään. Lumiérejen uusi sukupolvi, johdossaan nuori ja kiihkeä Pale Dawn, uhkaa kuitenkin vastata sotaan sodalla - vastoin kaikkia lauman vanhoja periaatteita.

Yleistä paheksuntaa vanhoollisten laumalaisten keskuudessa aiheuttaa myös se, että Lumiérejen johdossa on yleensä ollut poikkeuksetta tamma ja kruunu on periytynyt johtajattaren vanhimmalle tyttärelle. On aivan ennenkuulumatonta, että lauman johdossa olisi ori, jonka mottona näyttää olevan "hyökkäys on paras puolustus."

Laumalaiset


Lauman arvot

Täällä


Kyvyt

Parantaminen
Nimensä mukaisesti kyky, jolla pystyy parantamaan toisia ja itseään. Aluksi parantaminen on vain vähäistä, pikkunaarmuja ja ruhjeita, mutta se ei myöskään vie kovinkaan paljoa energiaa. Kun tämä kyky on kehittynyt, pystyy sen haltija parantamaa niin murtumia kuin avohaavojakin. Myöhemmin myös herättämään henkiin juuri kuolleen, mutta henkiin herätys vie erittäin paljon voimia ja sitä voi käyttää n. kerran päivässä, heikommilla kerran 2-3 päivässä. Henkiinherätyksen jälkeen herättäjä ja herätetty ovat hetken heikkoja kuin vastasyntyneet varsat

Sokaiseminen
Pystyy sokaisemaan kohteen valolla pariksi sekunniksi. Tällöin kohteen muut aistit toimivat moitteetomasti, vain näkö on mennyt. Myöhemmässä vaiheessa sokaiseminen saattaa kestää 10 sekuntia.

Psyykkinen isku
Kohteeseen suunnattujen psyykkisten iskujen, eli taikojen vaikutus paranee. Esim. jos yrittää sokaista kohdetta ja normaalisti sokaistus kestäisi 2 sekuntia se kestääkin kaksinkertaisen määrän, eli 4 sekuntia. Kun tämä kyky ei ole vielä tarpeeksi karttunut se kaksinkertaistaa myös ns. positiivisten loitsujen tehon, eli jos kohdettasi parannetaan, se parantuu kaksinkertaisesti enemmän kuin loitsun piti vaikuttaa. Myöhemmin positiivisten loitsujen parantaminen alkaa kadota.

Näkymätön ansa
Erinomainen keino pakenemiseen. Asettaa johonkin kohtaan ansan, jota kohde ei voi nähdä ja kun kohde koskee siihen, ansa laukeaa ja luo ns. näkymättömät seinät kohteen ympärille, tämä ei pääse vähään aikaan pois niiden sisältä, mutta mikään ei voi silti tätä myöskään vahingoittaa. Kuitenkin erinomainen keino vangita vastustaja pakenemisen ajaksi. Mitä parempi tämä kyky on, sitä kauemmin ansaa kestää.

Jokin oma kyky
-Kyky ei saa liittyä elementteihin(tuli, maa, vesi, ilma, jää ja sähkö).
-Kyvyn pitää liittyä "Hyvään", kun Lumiéresta on kyse.
-Kyky ei saa olla mikään ylivoimainen/mahcomainen, kuten: "Kun mä sanon PUM koko maailma räjähtää" *Maailma räjähti*
-Loitsut eivät käy, ainoastaan loitsuja omaava mahtava velho voi opettaa loitsuja hahmollesi.


Arvojen tuomat lisäkyvyt

Päästessään taisteluryhmään saa lisävoimaksi "suojakilven" joka on näkymätön suojakilpi jota voi pitää yllään vartin ja käyttää seuraavan kerran tunnin päästä. Suojakilven käyttö syö kuitenkin paljon voimia. Suojakilven ensikertalainen käyttäjä ei saa kilvestä kovinkaan voimakasta, mutta kokenut käyttäjä pystyisi jopa suojakilven avulla estämään miekan lävistyksen.

Päästessään rajojenvartiaksi tai sanansaattajaksi saa käyttöönsä näkymättömyyden. Kykyä voi käyttää vartin ja ottaa seuraavan kerran käyttöönsä tunnin päästä. Myös näkymättömyyden käyttö syö paljon voimia ja pitää muistaa, että vaikka on näkymätön voi törmätä johonkin ja jopa hengittää niin raskaasti, että sinut voidaan huomata.

Päästessään johonkin kuninkaalliseen arvoon saa käyttöönsä ajatustenluvun sekä telepaattisen puheen. Täytyy toki ottaa huomioon, että aivan jokaisen henkilön mieltä ei noin vain pääse lukemaan.


Lumiéren alue

1. Éclaire -vuori. Vuori josta valtaosa kuuluu Lumiérelle. Toinen osa kuuluu Yhteismaahan. Éclaire vuoren sisään on kaiverrettu Kuningattaren linnoitus; joka kattaa pitkän mutkittelevan käytävän, lukuisia huoneita ja holveja sekä kuningattaren salin. Itse vuori on melko jyrkkää, mutta aivan sen huipulta näkee miltei Schermin alueidenkin puolelle.

2. Clair De Lune -metsä. Kaunis, ikivihreä, mutta ehkä hieman vaarallinenkin metsä. Lunen kauneus voi hämätä, varsinkin öisin, kun suurien tammien kastepisarat heijastelevat kuun valoa. Vaikka tässä metsässä olevasta eläinkannasta suurin osa on harmittomia tai melko harmittomia, muutamia poikkeuksiakin löytyy. Ikinä ei voi olla liian varovainen.

3. Clair -järvi. Kirkas ja yleensä peilityyni järvi. Koko Insomnian kirkkain vesialue, rikkainen kalakantoineen. Clair heijastaa auringon ja kuun valoa kilpaa niiden itsensä kanssa ja vesi on puhdasta kuin suoraan maan sisältä virrannut lähdevesi, mutta kukaan ei tiedä miksi Clairin vesi on niin puhdasta. Clair joki laskee Clair järveen.

4. Ciel Étoilé -niitty. Melko laaja ja turvallinen niitty, lyhytruohoinen ja viheriöivä, mutta hankala piiloutua lyhyen ruohon ja puuttomuuden ansiosta. Rannan tuntumassa Ciel Étoilésta on jyrkkä pudotus mereen. Merikallioiden vieressä on suuri kukkula, joka on ihanteellinen paikka ihailla öisin tähti ja aamuisin auringonnousua.

5. Matin Rosée -niitty. Kaunis, viheriöivä ja myös hyvin laaja niitty Lumiéren alueella. Se kattaa suurimman osan Lumiéren maasta. Toisin kuin Ciel étoilé niitty, Matin Rosée on pitkää heinikkoa, johon voi hyvin piiloutua minkä tahansa sortin saalistaja, toisaalta niityn pitkästä ruohosta voi myös hakea turvaa. Täydellinen paikka varsoille kirmailla kesällä, monet aikuisetkin Lumiéreläiset viihtyvät täällä.

6. Liverse -kuuma lähde. Liverse sijaitsee melko keskellä niittyä, jota voisi verrata Ciel Étoiléen. Lyhyttä ruohikkoa ja muutama ikivanha tammi siellä täällä. Itse kuumaa vettä täynnä olevat lammet sijaitsevat suuren tammen katveessa. Liverseen kuuluu kaiken kaikkiaan 3 lampea. Yksi iso ja kaksi pienempää. Näiden kaikkien lampien vesi tulee maanalaisesta kuumasta lähteestä. Talven hyytävässä pakkasessa joihinkin näistä lammista on mukava mennä.

7. Hiekkaranta. Tälle rannalle ei ole annettu erityisemmin nimeä, vaikka se onkin kovin viihtyisä ja melko turvallinen paikka. Ranta on hienoa, pehmeää hiekkaa ja siitä ei ole jyrkkää pudotusta mereen, vaan maa laskee hiljalleen mereen ja siitä meri syvenee hieman kerrallaan. Täydellinen paikka uimiseen.


Yrtit

After the Sunrisen salassa pidetty tytär, Chastity of Sunrise saapuu Insomniaan yrttitietous mukanaan, jota aletaan opettaa vapaaehtoisille Lumiéreille.

Yrttilista

Säännöt yrttien käyttöön tulossa myöhemmin.


Laumat

Lumiére
Scherm
Hylkiöt

Yhteismaa